Why so serious?

Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения

среда, 17 февраля 2010 г.

Аттракцион неслыханной щедрости

Я растроган до глубины души. Нет, правда. В школе я две недели бегал за другом, чтобы он принес мне поиграться диск с первым Комманд энк Конкер, а сегодня компания Electronic Arts выложила ее для свободного скачивания на официальном сайте. Помимо первой части игры, там же доступны первый Red Alert и Tiberian Sun с дополнением Firestorm. Обещают, что все прекрасно запустится даже под семеркой. Да, Кейн, сегодня ночью мы с тобой порезвимся.

среда, 3 июня 2009 г.

Торрент vs Пират

На днях очень захотелось поиграть в Космических Рейнджеров 2. Как честный человек пошел по магазинам, хотел купить лицензию, потому как интернет только на работе, с торрентов качать как-то несподручно... В результате ни в одном из 5 достаточно крупных магазинов игра найдена не была. Зато в палатке у метро Домодедовская мне предложили действительно шикарное издание - обе части игры + последнее дополнение на одном ДВД диске. Полиграфия - лучше чем у лицензии, жесткий картонный рукав сверху, красивые, качественно напечатанные арты из игры... Вот я и задумался - что честнее по отношению к разработчику и издателю - пиратка или торрент? Наверное все таки торрент - так ты просто уменьшаешь прибыль издателя, а покупая пиратку еще даешь заработать левым людям. Хотя мне уже не кажется транжирством купить лицензию за 200-300 рублей, антивирус за 1500 на год или MS Office за 1100 или за сколько там они его продают... Во-первых, слава богу, уровень благосостояния растет, а во-вторых, когда видишь эту индустрию изнутри, видишь, сколько людей и сил задействовано в разработке, производстве и продвижении ПО, начинаешь немного по-другому относиться к этим вопросам. Хотя все равно, не смотря на торренты и пиратку, не смотря на кризис, пока все это окупается с лихвой.

среда, 15 апреля 2009 г.

Конец рабочего дня

Все. Продуктивная деятельность остановлена. Рабочий процесс сорван.
С Хабра пришла ко мне игра Powder Toy. Если вам всегда было любопытно, что будет если:
- Капнуть в ядерный реактор нитроглицерина
- Насыпать в турбину самолета пороха
- Как выглядит извержение вулкана под водой
... то эта игра для вас!
По сути это даже не игра, а точный физический симулятор поведения частиц. Запустил я ее, пока закипал чайник, которым я хотел заварить чай и залить растворимую кашку.  В результате в реальный мир я вернулся через час, кипяток уже весь выпили коллеги, а чай с кашей так и стояли не заваренные на столе.

понедельник, 16 февраля 2009 г.

Вдогонку к предыдущему посту

В продолжении темы предыдущего поста - в инете появился сайт по продвижению новой игры от Activision - Singularity.
Сюжет игры - на острове у побережья Камчатки, в секретной лаборатории, Советский Союз проводит исследования "элемента 99". Под воздействием высокого напряжения, элемент испускает такое количество энергии, что вокруг него появляются временные аномалии. что приводит к перемещению острова из 50-х в 2010 и обратно. Вы в роли пилота ВВС США сброшенного на остров уже в 2010 году для исследования источника сильного излучения.
Сайт сделан в виде страницы полу-террористической группировки МИР-12, занимающейся расследованием ситуации с таинственным островом. На сайте регулярно появляются видео репортажи о расследовании, документы на русском, с грифом сов. секретно, съемки туристов с Камчатки, где на заднем плане остров то виден, то внезапно исчезает. Даже качественные фэйки выпусков новостей есть. Причем сайт абсолютно не связан с игрой, ни ссылки, ни намека, ни упоминания.
На сайте постоянно поддерживается впечатление живого сообщества - пишутся комменты. выражаются благодарности за перевод документов, у них даже Твиттер есть.
Очередной пример грамотной, дорогой, красивой кампании в сети.

пятница, 30 января 2009 г.

Gaming experience - Guitaer Hero Metallica, Skate 2

Вчерашний день был полон приятных неожиданностей на игровой почве. Первая из них была Guitar Hero Metallica (Wiki)
Запустили в офисе первый присланный билд для обзоров в прессе. Две песни в режиме карьеры, около 10 открытых в режиме quickplay. Впечатления - самые положительные. Некоторые треки в предыдущих частях отличались либо безумной сложностью, либо наоборот - были затянуты и играть их было скучно. Тут этого нет - не зависимо от того, на чем ты играешь, партии одинаково интересные и в принципе вполне проходимые. Причем треки все длинные, с быстрыми, агрессивными, сложными кусками и медленными, "балладными" проигрышами, во время которых можно немного отдохнуть. Ну аж уж удовольствие от исполнения Unforgiven или Enter Sandman передать словами очень сложно - у меня прям аж мурашки по коже бегали. И все это с красиво смонтированным концертным видеорядом c полностью оцифрованными музыкантами Металлики в 3D.
Вторым открытием дня стал Skate 2 (Wiki)
Уже вечером, дома запустив ее около одиннадцати я не мог оторваться от экрана часа два с половиной. Не помню, когда я последний раз с таким удовольствием залипал в какую-нибудь игру. Все очень красиво, под правильную, ненавязчивую музыку, с красивыми ракурсами и веселыми приколами.  Но это не главное.
А главное - это система управления персонажем. Вместо того, чтобы вовремя нажимать кнопочки, каждый трюк требует специального движения правым  рычажком. Причем движение это повторяет движение передней ноги на реальном скейте (насколько вообще джойстик может повторять движение ноги...). Выполнение даже простого олли или кикфлипа требует точности и грамотного расчета. Но зато когда трюк получается - ты чувствуешь настоящую гордость за то, что сделал это САМ.
Несколько раз я переигрывал миссии, в которых требовалось сделать фотки на какой-нибудь фигуре просто из-за того, что мне "не нравилось, как получилось". Стремясь к "совершенному трюку", легко можно потратить минут 30 на одной периле просто пытаясь попасть на нее именно так, как тебе хочется - управление позволяет контролировать движения с точностью до миллиметра.
Отдельного упоминания достоин режим Hall of Meat (Зал Мяса?). Любое падение (а они происходят постоянно) оценивается, самые трэшовые из них удостаиваются замедленных повторов и рентгеновского снимка вашего скейтера, на котором показаны сломаные и раздробленные кости, пластины и спицы, вставленные вашему скейтеру. В такие моменты радуешься, что это только игра.
Ах да, еще там можно двигать практически все предметы, чтобы построить парк своей мечты в любой части огромного города.
В следующей части обзора - стратегия в реальном времени для Xbox 360 - Halo Wars. По первым впечатлениям очень смешно и глупо. Зато по вторым оказалось весьма не плохо.

понедельник, 22 декабря 2008 г.

Клиника плюшевых животных

Не могу не поделиться хаброссылкой на флеш игрушку. Вы замещаете заведующего психиатрическим отделением клиники для плюшевых игрушек, подвергшихся насилию со стороны хозяев. Среди пациентов - бегемот-параноик, овца то ли с раздвоением личности, то ли с суицидальным синдромом и так далее. http://parapluesch.de/ Подсмотрено сегодня на Хабрахабре.

пятница, 5 декабря 2008 г.

Xbox Live

Не смотря на то, что система Xbox Live в России официально не поддерживается, после трех часов танца с бубном он таки заработал и у меня! Этот чудный новый мир поглатил меня с головой - на протяжении недели я скачивал обновления, темы для дэшборда (оболочка/ОС Иксбокса), демки игр, клипы, ну и конечно играл по сети в различные игры. Даже игра в офлайне приобретает немного другой оттенок - помимо прохождения игры начинаешь гоняться за счетом и достижениями - они потом отображаются на GamersCard - твоем сетевом профиле, который видят другие игроки. Подводя итог - без подключения к сети, приставка теряет примерно половину своих возможностей... К сожалению, следующий раз подключить к сети ее удасться не скоро.