Запустили в офисе первый присланный билд для обзоров в прессе. Две песни в режиме карьеры, около 10 открытых в режиме quickplay. Впечатления - самые положительные. Некоторые треки в предыдущих частях отличались либо безумной сложностью, либо наоборот - были затянуты и играть их было скучно. Тут этого нет - не зависимо от того, на чем ты играешь, партии одинаково интересные и в принципе вполне проходимые. Причем треки все длинные, с быстрыми, агрессивными, сложными кусками и медленными, "балладными" проигрышами, во время которых можно немного отдохнуть. Ну аж уж удовольствие от исполнения Unforgiven или Enter Sandman передать словами очень сложно - у меня прям аж мурашки по коже бегали. И все это с красиво смонтированным концертным видеорядом c полностью оцифрованными музыкантами Металлики в 3D.
Вторым открытием дня стал Skate 2 (Wiki)
Уже вечером, дома запустив ее около одиннадцати я не мог оторваться от экрана часа два с половиной. Не помню, когда я последний раз с таким удовольствием залипал в какую-нибудь игру. Все очень красиво, под правильную, ненавязчивую музыку, с красивыми ракурсами и веселыми приколами. Но это не главное.
А главное - это система управления персонажем. Вместо того, чтобы вовремя нажимать кнопочки, каждый трюк требует специального движения правым рычажком. Причем движение это повторяет движение передней ноги на реальном скейте (насколько вообще джойстик может повторять движение ноги...). Выполнение даже простого олли или кикфлипа требует точности и грамотного расчета. Но зато когда трюк получается - ты чувствуешь настоящую гордость за то, что сделал это САМ.
Несколько раз я переигрывал миссии, в которых требовалось сделать фотки на какой-нибудь фигуре просто из-за того, что мне "не нравилось, как получилось". Стремясь к "совершенному трюку", легко можно потратить минут 30 на одной периле просто пытаясь попасть на нее именно так, как тебе хочется - управление позволяет контролировать движения с точностью до миллиметра.
Отдельного упоминания достоин режим Hall of Meat (Зал Мяса?). Любое падение (а они происходят постоянно) оценивается, самые трэшовые из них удостаиваются замедленных повторов и рентгеновского снимка вашего скейтера, на котором показаны сломаные и раздробленные кости, пластины и спицы, вставленные вашему скейтеру. В такие моменты радуешься, что это только игра.
Ах да, еще там можно двигать практически все предметы, чтобы построить парк своей мечты в любой части огромного города.
В следующей части обзора - стратегия в реальном времени для Xbox 360 - Halo Wars. По первым впечатлениям очень смешно и глупо. Зато по вторым оказалось весьма не плохо.